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物华弥新拉表算了下金瓯的伤害构成与词条收益

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:物华弥新拉表算了下金瓯的伤害构成和词条收益如下:首先省流:全增伤=物理增伤>攻击百分比>攻击数值>暴击>暴击伤害>>常击伤害>连击伤害(几乎没有啥收益了)贯穿情...,物华弥新拉表算了下金瓯的伤害构成与词条收益

 

物华弥新拉表算了下金瓯的伤害构成和词条收益如下:首先省流:全增伤=物理增伤>攻击百分比>攻击数值>暴击>暴击伤害>>常击伤害>连击伤害(几乎没有啥收益了)贯穿情况比较复杂,但是大致收益是在增伤和攻击左右,属于强词条,可以放心食用最优的词条搭配组合是攻击百分比+物理增伤+全增伤;两有效词条最优是双增伤,单词条是物理/全增伤贯穿不好算,有就用叭深造选择7攻3暴另外这是理论伤害,如果实际考虑吸血什么的,那看个人理解出伤机制我也没有细算过,问了下群里的其他玩家,得到的答案是先叠层再计算伤害是否叠层会影响到的几点:是否第一次攻击能触发被动的附加额外伤害和连击;是否技能-A-大招的大招可以收到30%的满层加伤我计算时默认先叠层再计算伤害,如果有误请评论指出另外没有考虑贯穿机制,因为贯穿收益取决于对方防御,环境的改变会影响计算效果,但是大概是接近暴击收益的P1 攻击区列表,武器攻击值不计入白值。攻击百分比词条(30%)略高于攻击数值词条,本表格计算默认致知一P2 技能平A-大招的两回合循环伤害构成,和各个增伤词条的有效率(悲,我的连击词条废了)P3 各个词条的伤害提升计算,看不懂的直接看省流V1.0,修改了基础的伤害计算逻辑,但是结果没有特别多改变?在直伤下调明显的情况下,暴击仍然是比较明显的收益属性(但是最优属性变成了增伤)V2.0 推翻了原来的暴击算法,暴击属性算错了,收益略低于攻击,暴伤的含金量进一步降低感谢评论区捉虫以上就是物华弥新拉表算了下金瓯的伤害构成和词条收益相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。